
阿尔马尔祖基与另外三人一起赢得了全球提示工程锦标赛的第一名,并获得了总共一百万迪拉姆的奖金。提示工程,虽然听起来复杂且令人畏惧,但它是请求生成式AI工具(如ChatGPT)执行任务的术语。换句话说,这就是你与AI交流的方式。
比赛于4月22日和23日在迪拜AI周2025期间,在Boulevard Emirates Towers举行。来自所有学术和职业背景的参与者参加了四个创意类别:艺术、视频、游戏和编码,这些都是与机器交流的方式。
游戏类别的获胜者、微软的云解决方案架构师易卜拉欣·赫尔米从未想过自己会被选中参加比赛。当他尝试申请加入锦标赛时,他并没有很高的希望从数千人中脱颖而出,但他的家人和朋友鼓励他尝试。
“编程是我的职业,游戏是我的热情,”赫尔米说。“我参加这个挑战是因为我试图将两者结合起来。尝试将两者混合在一起是一种有趣的经验。”

这位程序员表示,他必须重新学习许多关于游戏的知识,因为他需要从玩家和游戏开发者的角度同时编写提示。他说:“有障碍,有玩家,有控制,有环境,有语气,有视觉效果,有音频。这些都是构成游戏的因素,如果你错过任何一个[元素],你立刻就会注意到。”
赫尔米在锦标赛期间表示:“知道他们一直在观看,感觉非常紧张。有时AI可能会让人沮丧。”
“我可以花几个小时对着它大喊大叫。但当我坐进那个座位时,我开始打字,一切消失得无影无踪,”他补充说。
不仅限于程序员
尽管其他类别需要之前的编程知识,但视频和艺术类别则更加灵活。电影制作人易卜拉欣·哈吉奥加入比赛是因为他已经熟悉了视频编辑的世界。
然而,他对AI工具了解不多,所以决定在报名后开始练习提示的“科学”。哈吉奥只练习了两个月,他并没有期望在那个指定的类别中赢得比赛。

在第一轮紧张的30分钟里,哈吉奥尽可能发挥自己的创造力,但他表示这很具挑战性。
建筑师和城市设计师亚哈亚·卡杜拉已经在他的领域内使用AI,不仅用于生成想法,还用它来挑战他工作中的任何想法或设计。
但为了在艺术类别中为锦标赛做准备,他必须测试自己的技能,并遵循一系列步骤来引导AI机器产生他喜欢的内容。“这是三个阶段。第一个是挑战想法,直到我得到一个叙事。”他继续说,“你需要一个图像来解释这个想法,所以你从中创造出一个叙事。”
尽管艺术类别的参赛者在第一轮有20分钟的时间,但卡杜拉在半数时间内就完成了他的最终作品。他说他在比赛前做了充分的准备。“我进行了不同的练习,”他说。“我和朋友们进行了一个为期近三周的训练营,有计时器等一切。”